保留物品栏指令 保留物品栏指令18

专业解读 2025-05-01 10:19:50

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保留物品栏指令 保留物品栏指令18保留物品栏指令 保留物品栏指令18


保留物品栏指令 保留物品栏指令18


保留物品栏指令 保留物品栏指令18


1、horse.armor 仅马和羊驼;物品名必须属于马铠(马)或地毯(羊驼)以下来自Minecraft Wikireplace限制条件是 加入版本1.8(14w26a )PE 1.0.5(PE 1.0.5 build 1 ) 5.1特别版更新说明.增加每3600秒送一次元宝.玩的越久送的越多.增加初始经验值,和4种模式的选择.去掉水掉落.更改战神盔甲,幽灵道袍,恶魔长袍可换元宝1个.祝大家5.1快乐 替换方块(箱子,熔炉等)或实体(玩家或生物)物品栏内的物品。

2、语法Ja版replace block [数量]rarmor.feeteplace entity [数量名]基岩版replace block [数量:整数] [数据值:整数]参数x y z(基岩版:位置:x y z)(仅block模式)指定要改变的方块的位置。

3、可用波浪号来指定一个相对于命令执行处的位置。

4、选择器(基岩版:目标:目标)(仅entity模式)指定要改变的实体。

5、必须为一个玩家名或目标选择器。

6、栏位(基岩版:栏位类型:字符串和栏位ID:整数)指定要改变的物品栏栏位。

7、有效值取决于要改变的方块或实体。

8、对于方块,必须为container.栏位编号,其中栏位编号用具体的栏位编号数值代替。

9、箱子、、投掷器、漏斗和陷阱箱左上角的栏位被编号为0,而后从左到右、从上到下递增(例如,箱子的行栏位被从左至右编号为0至8)。

10、大型箱子与大型陷阱箱被视为两个的容器方块。

11、酿造台底部栏位从左至右编号为0至2,而其顶部栏位为3。

12、熔炉的栏位中输入栏位编号为0,燃料栏位为1,而输出栏位为2。

13、对于实体,必须为下列之一,其中栏位编号用具体的栏位编号数值代替: 栏位栏位编号限制armor.chest 仅盔甲架、生物及玩家(虽然并非所有生物会显示或利用这些物品)armor.headarmor.legsweapon.mainhand 对盔甲架和生物有效(虽然并非所有生物会显示或利用这些物品)。

14、weapon.offhandenderchest.栏位编号 0至26 仅玩家hotbar.栏位编号 0至8inventory.栏位编号 0至26horse.saddle 仅马、驴和骡;物品名必须为鞍horse.chest.栏位编号 2至16 仅驮箱子的驴和骡villager.栏位编号 0至7 仅村民物品展示框内的物品仅能被用/data改变。

15、物品名(基岩版:物品名:字符串)指定被放置于方块或实体的物品栏栏位内的物品。

16、必须为物品ID,或具有物品形态的方块的ID(例如,minecraft:golden_sword[仅Ja版])。

17、数量(基岩版:数量:整数)(可选)指定被放置物品的数量。

18、必须在1至64间(含),可以突破物品的堆叠限制。

19、指定被放置物品的物品数据。

20、必须为一个在-2,147,483,648至2,147,483,647间(含,不输入逗号)的整数,且在对指定物品无效时被重置为0。

21、若未指定,默认为0。

22、效果当参数指定不正确、指定方块不是一个容器时,或当选择器 无法解析为一个或多个实体(以名称指定的玩家必须在线),或当目标实体没有指定的栏位时(例如,僵尸没有horse.armor),命令失败。

23、成功时,将指定栏位内的物品替换成指定的物品(原有的物品丢失)。

24、示例将1米上方的一个小型箱子右下角栏位内的物品替换成4棵云杉树苗:replace block ~ ~1 ~ container.26 minecraft:spruce_sapling 4[仅Ja版]将自己的快捷栏最右栏位内的物品替换成4棵云杉树苗:replace entity @s hotbar.8 minecraft:spruce_sapling 4[仅Ja版]。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。

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